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La Gamification dans l'éducation: concept et exemples

Lundi 21 mars 2022

La gamification dans l'éducation est une technique d'apprentissage qui facilite l'internalisation de la connaissance d'un plus de plaisir et crée une expérience positive de l'élève. Ci-dessous, nous vous dire pourquoi il est important pour votre application, et quelques exemples de gamification de la technologie qui ne vous donne qu'une UNIVERSAE.

La Gamification dans l'éducation

De nombreuses études démontrent que, que ce soit dans le domaine de l'éducation ou dans un autre environnement, il y a un comportement différent par rapport à une tâche interactive et visuelle de l'environnement ou d'autres de plus banal et plat. Se déplace également pour les résultats, car il existe des preuves en termes de productivité et les résultats obtenus dans la première option. Lorsque nous appliquons la gamification dans l'éducation est atteint pour ce dernier objectif. Mais, ça veut dire quoi?

La gamification dans l'enseignement permet à l'étudiant d'apprendre à travers le jeu.

Qu'est-ce que gamification dans l'éducation?

L' la gamification dans l'éducation c'est une technique d'apprentissage qui prend la mécanique des jeux dans le domaine de l'éducation, afin d'obtenir les meilleurs résultats. S'applique à absorber plus rapidement les connaissances, améliorer une compétence ou une récompense des actions spécifiques, parmi beaucoup d'autres objectifs.
Ce type d'apprentissage est en train de gagner du terrain parmi les méthodologies de la formation grâce à leur caractère ludique, comme facilite l'internalisation de la connaissance d'un plus de plaisir et crée une expérience positive de l'élève dans. Ce modèle de jeu vraiment obtient de bons résultats parce qu'il éveille l'intérêt et de l'attention.
Dans la gamification de l'éducation va utiliser un certain nombre de mécanique, des techniques et de la dynamique extrapolées à partir des jeux:

·Mécanique techniques:

L' mécanique techniques de ils sont un moyen de récompenser l'utilisateur en fonction des objectifs atteints. Les plus couramment utilisés sont: l'accumulation de points, de mise à l'échelle des niveaux, d'obtenir les prix, les classements, les défis et les missions et les défis.

·Techniques dynamiques:

L' techniques dynamiques se référer à la motivation de l'utilisateur de jouer et d'avancer dans la réalisation de leurs objectifs (récompense, du statut, de la réalisation et de la concurrence).

Pourquoi est-il important de la gamification dans l'éducation?

Grâce à leurs encouragements, active la motivation et l'engagement envers l'apprentissage et encourage l'esprit d'amélioration et les étudiants. Parmi les avantages qu'il offre de la gamification dans l'éducation, on trouve:

  • – L'apprentissage par l' de pratique.
  • – L'Acquisition et la la rétention de la connaissance.
  • La constance et de la fidélité de l'étudiant.
  • L'expérience dans l'apprentissage.
  • – Augmentation de la la motivation.
  • Participation par l'activité.
  • – Augmentation de la l'attention et la concentration.
  • –  L'intérêt dans l'apprentissage.
  • – Réalisation de de bons résultats.
  • – La reconnaissance et de la rétroaction immédiate.
  • – L'amélioration de la performance académique
  • – Utiliser la logique et de la stratégie à la dépannage.

Exemples de gamification dans la salle de classe

UNIVERSAE va un peu plus loin, grâce à la développement d'un écosystème éducatif virtuel dans lequel l'étudiant a des ressources éducatives disponibles, sans précédent, basé sur les plus récentes de la technologie sur le marché. Cet écosystème éducatif reçoit le nom de UNIVERSAE360 et elle intègre la technologie immersive, les activités gamificadas et simulations en 3D, entre autres. Certains exemples de gamification l'étudiant est UNIVERSAE360 ils sont les suivants:

  • Simulateur 3D: concentré d'apprentissage par la pratique. Les situations de travail avec des environnements de réalité virtuelle et de réalité augmentée.
  • Entorno360: orienté vers une expérience immersive dans l'environnement de travail.
  • Profesor180: les enseignants de la vidéo avec la réalité augmentée et la 3D pour faciliter l'explication et la compréhension des sujets.
  • Test d'auto-évaluation: permet une correction automatique. En outre, l'élève peut répéter le test autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous obtenez la note désirée.
  • Compteur de notes en temps réel: réalisé à la reconnaissance et à un retour immédiat à l'étudiant
  • Badges: les récompenses que l'étudiant reçoit à atteindre leurs objectifs scolaires.
UNIVERSAE pari pour l'évolution de l'enseignement basée sur la EdTech: la fusion parfaite de l'innovation dans la qualité de l'éducation et de la technologie dans le domaine de l'éducation.

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